魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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在幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Block(Block)

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通过快速切换不同的颜色而使用不同能力以应对不同陷井和谜题。……《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一定的操作与反应。……如果你对游戏有什么建议,可以发送邮件至本人邮箱。好创意和意见我都会采纳

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……如果足够接近, 则将其渲染成另一种颜色.首先, 假设我们什么都不知道还是那个熟悉水壶, 只不过加上了一台优雅……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

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